Los videojuegos como dispositivos culturales y su vínculo educativo

El videojuego tiene una compleja importancia social, por su naturaleza de medio masivo. Tanto es así que se está produciendo cierta inclinación a revisar las implicaciones cognitivas que conllevan el videojuego y el lenguaje multimedia para la teoría del conocimiento y la problemática educativa (Gros, 2007). Los serious games se utilizan como medio de formaciòn alternativo a aquellos tìtulos masivos que invaden las tiendas digitales … Continúa leyendo Los videojuegos como dispositivos culturales y su vínculo educativo

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Serious Game: jugar y educar

Situamos el punto de inicio de la reflexión en el mundo de los videojuegos sobre los serious games en el texto de Michael y Chen (2006). Podemos adelantar una primera definición general acerca del objetivo de este tipo de videojuegos: crear entornos de aprendizaje que permitan experimentar con problemas reales a través de videojuegos. El objetivo es que éstos sirvan para ensayar y explorar múltiples … Continúa leyendo Serious Game: jugar y educar